O cronômetro de pesquisa é um recurso que define um limite de tempo para uma pesquisa. Os respondentes têm que completar a pesquisa dentro de um certo período de tempo. Quando o cronômetro esgota, a pesquisa fecha e as respostas são marcadas como incompletas.
Para configurar o limite de tempo para a pesquisa, vá para:
Um cronômetro de contagem regressiva será exibido na pesquisa. Os respondentes têm que finalizar a pesquisa dentro do tempo especificado. Se os respondentes não finalizarem a pesquisa dentro do tempo especificado, a pesquisa será encerrada e a resposta será marcada como incompleta.
Acredite ou não, responder a uma pesquisa em um determinado período de tempo na verdade aumenta a qualidade das respostas em termos de capturar a primeira coisa que vem à mente dos respondentes. Um caso de uso clássico seria um c. Uma Pesquisa de Quiz? Claro! Pesquisas não são apenas para descobrir o que as pessoas pensam, elas podem ser uma ferramenta ideal para descobrir o que as pessoas sabem. E usar um cronômetro aumenta a concentração delas no material. Com muita frequência, os respondentes se desconectam das pesquisas - eles simplesmente clicam nas avaliações extremas; a mais baixa, a mais alta ou bem no meio. Muitas vezes, essas respostas não podem ser usadas. Adicionar um recurso de temporização aumenta o engajamento e a participação total deles.
A maior vantagem deste recurso é reduzir as taxas de abandono. Os respondentes têm que completar a pesquisa assim que a iniciam, pois há um cronômetro. Eles não podem deixá-la e se afastar de sua mesa, etc.
Pesquisadores de Mercado e pessoas que realizam pesquisas de satisfação de funcionários. Quando você faz com que o funcionário responda à pesquisa em um determinado período de tempo, você obterá dados mais precisos, pois eles não têm muito tempo para pensar e alterar sua resposta. O cronômetro de contagem regressiva segue a tendência de jogos - Se você tem lido nossos artigos, sabe que somos grandes fãs de tornar as pesquisas mais envolventes e mais divertidas - a indústria chama isso de Gamificação. Grandes marcas estão usando jogos para envolver mais seus clientes e fãs, e as pesquisas online e móveis também entraram na onda.
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